約 4,251,146 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3299.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 進化の奇跡 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時まであなたの全てのBPが一時的に上昇しているユニットに【貫通】を与える。 グループ・オペレーションの亜種。 CPが下がった代わりに効果が及ぶユニットは制限される。 軍神アテナなどのサポーターをフィールドに立てているだけで全員を強化できる。 メカだっくん型の機械デッキや、コッコとロイド型の珍獣デッキでも有効。 フォルテッシモなどの全体強化インターセプトも悪くない。 フレーバーテキスト 力を求めるのは最も危険な行為である。行き過ぎた力はいずれ己の器から溢れ出し暴走する。そうなってしまえばもう人間に戻ることはできず徐々に己を失っていくだろう。 インターセプトボイス 俺は人間を捨てた…!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3262.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-028 種類 ユニット レアリティ UC 名称 残夢のグリーヴァ 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【加護】 ■起動・永遠の悪夢あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 【加護】を持つ紫属性の【悪魔】。 起動アビリティでは手札をコストにしてBPバーンを撃てる。 紫の【加護】ユニットとして見ると腐りにくい破戒僧・壱の方が優秀であり、 バーン効果としてはキャントリップ付の悪意のプレリュードの方が扱いやすい。 紫ゲージを要求しないことを活かして混色デッキに採用するか、 フルーレティと魔天ルシファーを用いた1キルデッキに採用が検討できる。 イラスト:眠介 フレーバーテキスト 不思議なオーラを放つ悪魔。そのオーラに触れた者は覚めることのない眠りに就き夢の中で永遠に体を刻まれる苦痛に耐え続けなければいけない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 刻んであげるです あなた、弱すぎるです アタック 斬ってやるです 喰らいやがれです + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト (Ver.2.2_03) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 ■起動 4000ダメージ 3000ダメージ 関連項目 共通モデル・モーション炎剣・レーヴァテイン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/453.html
Ver. PR カードNo. PR-019 種類 トリガー レアリティ PR 名称 封印の壺 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 CIPに相手単体へ【呪縛】を与えるトリガー。 同等の効果を持つユニットはヘブンズリリーから始まり、 現在では夜光のヴィヴィアンなどが充実しており、40枚の枠を割いてまで採用する意義は低い。 初出:イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器(2014年2月/Ver.1.1EX1) フレーバーテキスト 巨大な力を封印する為に創られたプログラム。制御不能となった危険なプログラムはこの壺に封印する事とした。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1786.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-062 種類 インターセプト レアリティ C 名称 眠りの森 属性 青 CP 1 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与える。 被PA時に闇神・ツクヨミのCIP能力を発動させるインターセプト。 ライフ1を許すがCPは安く済む。 インターセプトのためサーチしやすく、一度見せるとその後のアタック牽制にも役立つ。 タイミングの都合上、 PA成功時の効果(白夜刀のカンナなど)は止められないことは留意したい。 フレーバーテキスト この世界の何処かに存在する不思議な樹海の奥にはとても静かな空間がある。そこに踏み入れた者には静寂が待っている。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2855.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-352 種類 インターセプト レアリティ R 名称 毒姫の誘惑 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、アタックしたユニットを消滅させる。あなたのライフを+1する。 光神・アマテラスのアビリティに似た黄インターセプト。 後続の頭数を削ることはできないが、アタックを1度なかったことにしつつ除去もできる。 可能な限り相手の主力ユニットを潰していきたい。 大天使ガブリエルの項にもあるように、被PAでライフ0になった場合は発動できない。 フレーバーテキスト どれほど美しくても、どれほど優しい言葉を掛けられても、彼女の元へは行ってはいけない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/481.html
Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 龍の咆哮 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、それのBPを+5000する。 【ドラゴン】専用の赤属性パンプインターセプト。 2つの条件があるため、コストパフォーマンスは高い。 コンバットトリックとしても優秀だが、 【ドラゴン】にはクロックアップ時の効果が豊富にあるため、 自分のターン中にこれを発動するための補助としても使いたい。 フレーバーテキスト 最強種たる竜族に力を与えるプログラム。全ての同系統プログラムを超越した、絶対的な力を有している。 +エラッタ Ver.2.3_01 【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3272.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-0-038 種類 インターセプト レアリティ R 名称 至上のコレクター 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたの捨札にユニットが8種族以上いる場合、あなたは捨札を全てデッキに戻す。あなたはカードを2枚引く。 ターン終了時にドローを行うインターセプト。 条件を整えれば忘れられし地下書庫などの類似カードよりも効率良くドローできる。 ただし、戻したカードを再度引く可能性もあり、純粋なデッキ圧縮とは異なる。 2種族ユニットの場合は種族が2つあるとカウントされるため、 このユニットを多く入れておくことで発動がしやすくなる。 また、手札を入れ換える効果や、捨札を肥やす効果を持つカードと組み合わせれば更に高速で発動を狙える。 聖少女ブリギッドや空腹のハーピーのように、そういった効果を持ちつつ2種族のユニットもいる。 しかし、青の捨札を利用する効果とは両立しにくい点には注意。 安定した発動を狙うために、常に種族を数えておくようにすると良い。 種族を数え間違えてターンエンドするミスはしないように気を付けたい。 イラストではコレクターの男性がカードバインダーを広げている。開いたページには青海のドーリスやS・レックスなどのスタン落ちカードが描かれている。これらのカードはVer.2以降サテライト側のカードショップでのみ販売されており、これらを集めるのは至難の業だったりする。 フレーバーテキスト 子供の頃の些細な夢を覚えているだろうか。どんなにちっぽけな夢だったとしても子供の頃の自分にとってはそれが宝だったに違いない。そしてそれは大人になった今でも変わらないものなのかもしれない。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト (Ver.2.2EX_06) 自分のユニットが出た時 自分のターン終了時 4種族以上 6種族以上 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 6種族以上 8種族以上 捨札を全て消滅 デッキに戻す恐らく2種族ユニットの追加、消滅札を参照する天竜ヘブンズドラゴンの追加に伴う修整。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3650.html
Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-122 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI村長 属性 緑 種族 忍者/盗賊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■村長からの回覧板このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【セレクトハック】を与える。 ■選略・村おこし~鬼の乱~あなたのターン開始時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。②:ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000し、【狂戦士】を与える。 ONIシリーズの緑。 CIPには【セレクトハック】を後付けする。 下記の■選略を発動するために、味方を避雷針にする運用が基本となる。 特にコンボがなければ同じ運用ができるイナバハンターと使い分けられる。 選略①は給食係ピクシーと同一の効果。 しかしONI村長自身のBPは3000とピクシーよりやや低く、種族も異なる。 選略②は味方全てのBPを+3000し、【狂戦士】を付与する。 強制的にアタックを仕掛けてしまうものの、BP強化値は大きい。 種族を活かし、盗賊のアジトなどのカードと組み合わせるのも面白い。 フレーバーテキスト 鬼ヶ村の村長。若者に厳しく、ONIであるとはなんたるかを何時間にも渡って説教する癖がある。そのせいかは不明だが、村からはヤンキーや謎の商売人など一癖ありそうな者ばかりが排出され続けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■村長からの回覧板 村の掟じゃ 私が村長です! ■選略 根性が足りぬ ヘックショオォン! アタック 若僧が ばっかもーん! +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) ■選略①:効果なし あなたのユニット1体を選び基本BP+2000 関連項目 共通モデル・モーションONI番長 ONI店長 ONI総長
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2047.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-215 種類 ユニット レアリティ VR 名称 聖槍・ロンギヌス 属性 黄 種族 武身 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖槍の瞬撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 1.4EX2で追加された【武身】の一体。 固有アビリティは相手ユニット単体のバウンス。 コスト5で出そうと思うと重いが、■武身転生 から発動させれば手軽な除去が可能となる。 強力な全体強化を行える護剣・アロンダイトに繋げる役割もあるため、武身デッキでの重要性は高い。 武身デッキ以外でも毎ターン使い回せる優秀さから、タッチ採用も悪くない。 逆に黄単デッキなどではライトニングドラゴンなどとコスト5枠が重なる点で問題が残る。 イラスト:ぽしー モデルはイエス・キリストの処刑の際に止めとして槍を刺したの男性兵士の名前。男は盲目だったが、キリストの血を浴びたことで視力を取り戻したという奇跡もあり、聖人を貫いた聖なる槍として扱われる。 フォイル版のセリフは「新世紀エヴァンゲリオン」のパロディと思われる。 フレーバーテキスト アルカナ空間内のどこかに存在するという、デジタルアーカイブ。それはかつての神話の武器データが保存されている場所。全ては彼女から始まった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■武身転生 神へと捧ぐ 見えているぞ ■聖槍の瞬撃 磔刑の時間だ 月にも届かせよう アタック 許してくれ 解放しよう + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) BP5000/5000/5000 BP6000/7000/8000 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・聖槍の瞬撃 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト5の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖槍・ロンギヌス 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ 護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク コスト5の【武身】を【特殊召喚】するユニット叢雲・クサナギ 聖槍・ロンギヌス 三叉・トリシューラ 月牙・方天画戟 玲剣・グラム 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/338.html
Ver. 1.1 カードNo. 1-1-040 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 豊穣の風車 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、CPを+1する。 自分のターン開始時にCPを補充する緑属性インターセプト。 特殊な条件はなく、緑属性ユニットが生き残っていれば発動できるのが強み。 ターン開始時のドローを見てから発動を選択できるため、 トリガー軽減ではできない応用も効く。 しかし、リターンの大きいライブオンステージや 追い風と比較するとやや地味な効果とも言える。 採用する際は、序盤から安定してCPを確保できる点を活かしたい。 フレーバーテキスト 豊穣の地は一日にして成らず。孤独に佇む無人の風車は、遥か昔からこの地を潤し育んできた。